原神 原神同人动画片子_61
摘要:一、测算方法,分别对每个角色逐帧记录技能动作,再进行拼接,然后用元素论计算元素反应,最后将”28词条面板”带入公式,得出dps。此方法因手法、手部乘区不同会有一定出入。克菲纳钟DPS队伍配置循环轴充能需求钟离不开大,故不计算。双雷共鸣按3雷球计算,钟离吃1颗,克洛琳德2颗。二、将技能动作时间按照循环轴拼接起来将角色动作按循环轴逐个拼接,包含角色登场、退场、E技能出现CD、Q技能出现动画、技能伤害,原神 原神同人动画片子_61

一、测算方法,分别对每个角色逐帧记录技能动作,再进行拼接,然后用元素论计算元素反应,最后将”28词条面板”带入公式,得出dps。此方法因手法、手部乘区不同会有一定出入。
克菲纳钟DPS
队伍配置
循环轴
充能需求
钟离不开大,故不计算。双雷共鸣按3雷球计算,钟离吃1颗,克洛琳德2颗。
二、将技能动作时间按照循环轴拼接起来
将角色动作按循环轴逐个拼接,包含角色登场、退场、E技能出现CD、Q技能出现动画、技能伤害的时间等。拼接的时候将“角色退场”到下一个“角色登场”,中间间隔1帧(0.03秒)。
三、计算元素反应
有了各个技能动作的时间、元素附着,根据元素量的衰减,我们可以计算出各个时间点的元素量,再根据高等元素论,进行元素反应的计算,并补全菲谢尔、纳西妲的协同伤害。
计算过程
此为首轮角色动作时间、改为钟离e闪-菲谢尔e
四、输入28词条配置,得出DPS(次轮)
克洛琳德
伤害
菲谢尔
伤害
纳西妲
伤害
钟离
伤害
